viernes, 16 de agosto de 2013

¿Arquero Arcano o Arquero Mágico?

Porque no son, para nada, la misma cosa. La clase de prestigio del D&D "arquero arcano" hace mención a un tipo capaz de imbuir sus flechas con conjuros. Por definición debería llamarse "arquero mágico" o -gustándonos un poco- flechicero -uy, acabo de encontrar una clase de prestigio para el G&D, soy un genio-.

¿Pero por qué esta paja mental? ¿Acaso arcano no es sinónimo de mágico? Claramente no. Según el RAE: 

arcano, na.
(Del lat. arcānus).
1. adj. Dicho especialmente de las cosas: Secretas, recónditas, reservadas.
2. m. Secreto muy reservado y de importancia.
3. m. Misterio, cosa oculta y muy difícil de conocer.

Supongo que en su acepción original del inglés se quiso usar la palabra arcane como sinónimo de esoteric, lo cual, en nuestro idioma, conlleva a error. En principio ambas palabras podrían sustituirse en un texto ya que vienen a significar lo mismo, sin embargo en nuestro país el "conocimiento esotérico" , o "saber esotérico" o, directamente, esoterismo ha ido ligado desde siempre a la brujería y mancias diversas. 

Todo ello me lleva al punto de origen, y es que cuando leo Arquero Arcano yo entiendo Arquero Secreto y no Arquero-que-lanza-flechas-con-conjuros. Que sí, que basta con ver una ilustración molona de un elfo lanzando una flecha de fuego que va dejando un rastro de runas a su paso... pero qué queréis que os diga, lo que está mal dicho, está mal dicho.


martes, 6 de agosto de 2013

Compartiendo somos mejores


Con la sencilla búsqueda de "iconos fantasía", San-Google me llevó hasta una página donde un tipo, un fuera de serie, no sólo había creado una retahíla de pequeños icons de gran calidad, si no que los había puesto bajo la licencia de creative commons.

El enlace de la página está aquí.

Por lo que he visto, estaban pensados para usarse en juegos de móviles, pero en cuanto los vi supe que eran perfectos para el G&D. Diseñaré la hoja de personaje -y todo lo que pueda- con ellos. Son la caña y completamente gratis.

Un millón de gracias a su autor, por su talento y por compartirlos con nosotros.

miércoles, 31 de julio de 2013

¡Ya estamos todos!


Bicheando por internet, ha sido ver este gif y acordarme de los Power Rangers, los Bioman, Astroganga, Dai Apolon, el Taekwon V... ¡Me encantaban los robots gigantes! De hecho, el concepto de Kaiju Eiga encaja perfectamente en el universo witchpunk (a fin de cuentas estamos hablando de dragones gigantes y todo tipo de monstruos fantásticos). Ahora sólo tengo que pensar en cómo los encajo en el G&D...

martes, 30 de julio de 2013

G&D Logo (aproximación)



Estoy trabajando en el logo de G&D. Las letras son prácticamente definitivas (he usado la fuente del Heroquest y un puñado de filtros simpáticos), en lo que estoy dudando es en el "marco".

Primer punto: no aparece ningún icono que haga referencia a ningún Grifo o Dragón, y teniendo en cuenta el título no sé si es un acierto o no...

Segundo: no sé si así tal cual está, con el sello mágico al estilo witchpunk se queda demasiado sencillo. Tal vez podría buscarle algún tipo de fondo para el resto de las letras...

Tercero y último: el color. En principio mi intención es hacerlo todo en B&W (blanco y negro), aunque no sé si el logo se merece algo más.

¿Sugerencias? Bah, no os molestéis, es igual...

viernes, 26 de julio de 2013

G&D

Es hora de ponerle título al juego. Se trata de un punto muy importante, ya que es el primer mensaje que la gente tendrá de la obra y debe trasmitir tanta información como pueda. No puede ser un título excesivamente largo porque no es comercial, pero tampoco puede ser corto porque si no nadie entenderá de qué se trata. Debe ser claro y fácil de recordar y debe definirse por sí solo: esto es, que no necesite que nadie te lo explique para entender su significado.

¿Y la originalidad? Sí, eso también es necesario. Pero ¿qué es hoy en día original? ¿Acaso todo no es una copia de algo? ¿Acaso no está ya todo inventado? Contestad a esto: ¿el que inventó la escoba plagió al creador del palo y del cepillo?

Cuestión de opiniones.

Por mi parte yo voy a coger todos los elementos que me gustan para someterlos a un proceso químico de forma que den como resultado un concepto totalmente nuevo. Veamos, cosas que molan (no van por orden de prioridad, ni si quiera alfabético):

-El Dungeon
-La saga del Castlevania
-Los juegos arcade como el Final Fight o el Golden Axe
-Bastard!!
-Heroes of Might and Magic
-Las Magic
-Las aventuras de Fly
-El Shadowrun
-Blade Runner
-Ghost in the Shell (de hecho, toda la obra de Masamune Shirow)
-El Warhammer, el Blood Bowl y el Mordheim.
-El Vornheim, así como la obra visual de Zak Smith
-El Cortador de Cesped
-Los Inmortales
-Los simuladores de aviones
-El Eve Online
-Conan el bárbaro
-Dragonrealm de Richard A. Knaak
-Orcos de Stan Niccols
-Los Galaxy Rangers
-La Guerra de Lodoss
-Reena y Gaudi
-El Heroquest
-...y más frikadas que no recuerdo ahora mismo

Como podéis comprobar por este batiburrillo de juegos, series, libros y películas (no los pienso ordenar, qué pereza), hay muchas cosas y muy dispares. ¿Cómo pienso aunar tantos conceptos en uno solo? La respuesta es fácil. Magia. Así será como se expliquen -y justifiquen- la mayoría de las frikadas que cohabitarán este mundo: es cosa de magia -it's a kind of magic...-.

Modo Karlos Arguillano On
Venga, cogemos todos estos ingredientes, los batimos, los sofreímos a fuego lento, una horita de horno y aquí lo tenemos, el título del juego:

Griffins & Dragons


...rico, rico... y con fundamento.

miércoles, 24 de julio de 2013

Creando Universos

Hay ciertas preguntas básicas que todo diseñador de mundos debe responderse antes de empezar su labor. ¿Qué clase de mundo quiero crear? ¿En qué época están? ¿Como es su planeta, o su sistema solar? ¿Qué carácter quiero darle? ¿Qué ambiente respirarán sus personajes? Y, sobre todo, la cuestión más importante de todas: ¿De qué rollo va?

Si bien no es necesario escribir un ensayo para la enciclopedia Larousse –¿eso sigue existiendo? Qué viejo soy...– sí que hay que tener todos estos puntos presentes.

En mi caso, me encanta la fantasía épica y el cyberpunk, motivo por el cual he fusionado estos dos conceptos –sin quererlo– para crear la singularidad que es el witchpunk.

Durante mis años mozos de roleo, me llamaba mucho la atención cuando, en un contexto medieval fantástico, encontraba un Master –o jugador, daba igual– que siempre decía cosas tal que: "¿Armas de pólvora? Eso no existía en aquél entonces". O cuando hablabas de alquimia, o arquitectura, o medicina y te respondían que "eso no existía". Perdona pero... ¿existían los elfos?, ¿los orcos?, ¿la magia? No, ¿verdad?

Contestaos a vosotros mismos esta pregunta: nuestro planeta actual, el mundo real, ¿en qué época vive? Meditadlo unos instantes. En la actualidad conviven un mosaico de franjas temporales. Aquí, en España, estamos entrando en el s. XXI, pero si te vas a Tokyo ves que van muy por delante de nosotros, podríamos decir que están en el futuro. Si visitas Portugal te das cuenta de que ellos viven en los años 50. Y si te vas a Afganistán, o Mongolia, retrocedes hasta la edad media y más aún. 

Pues esta misma disparidad existirá en el universo witchpunk. La evolución tecnológica se sustituye por la evolución mágica. La magia es la que dicta si una sociedad está más avanzada que otra. Habrá países ricos –primer mundo–, y los habrá tercer mundistas, como ahora. Todo, eso sí, en un contexto medieval fantástico –con ciertas licencias–.

¿Teléfonos móviles? Eso no existía entonces –en el universo witchpunk–, lo que sí existían eran dispositivos portátiles de comunicación telepática. 

Y es que uno se ha de adaptar el mundo a sus necesidades.

¿Captáis la idea?

Asentando las bases

Llevo veinte años diseñando juegos de rol, escribiendo literatura, poesía y dibujando. Jamás he publicado nada. Nunca he conseguido ganar un duro con mi arte –perdón a todos los artistas–. ¿Por qué os cuento esto? Porque precisamente es el hecho de ser un fracasado consumado lo que me otorga la legitimidad para decir lo que está bien y lo que está mal; lo que mola y lo que no. En cualquier conversación de bar puedes encontrar la solución a la crisis o la mejor alineación para la selección española. Soy tan Tony Genil, tan Jabián, tan Pedro Ruiz –o Kevin Smith– como cualquiera. 

Así que, una vez puestos los cimientos, empecemos.

¿Por qué un juego de rol? Porque me lo pide el cuerpo. ¿No sabes qué es el rol? Búscalo en wikipedia.

martes, 23 de julio de 2013

¿Crowdfunding? eso es egoísmo. "Crowdprofits"

Hace algún tiempo le pedí a mi amigo Castillo –traductor y corrector ortográfico– que me buscara un término que fuera lo contrario al concepto del Crowfunding.

Esto fue lo que me contestó:

El Crowdfunding, que me permito traducir como "financiación popular", vive de la fe de individuales que apoyan económicamente un proyecto sin recibir, en principio, nada a cambio.
Nostros planteamos la fórmula inversa; nadie tiene por qué creer en una quimera, la obligación es demostrar que podemos ofrecer obras de calidad antes de tener capacidad moral alguna para exigir apoyo. De ahí, surge el Crowdprofits, "beneficios para el pueblo", que consiste en justo lo contrario: elaboramos juegos que ponemos a vuestra dispsición de manera totalmente gratuita y, en el caso de que nuestras obras satisfagan vuestras exigencias, tenéis la opción de agradecer las horas de diversión que os ofrecemos adquiriendo el producto en formato físico. 

Pues bien, bajo este prisma, me dispongo a crear un juego de rol totalmente gratis que publicaré mediante entradas en este mismo blog. Asistiréis a todo el proceso de creación: su trasfondo, su reglamento, las ideas que me vayan surgiendo por el camino –y las que vaya desechando–, su diseño y... bueno, captáis la idea. 

Pienso hacer todo ello sin pedir dinero a cambio bajo la licencia de Creative Commons. Una vez que el proyecto esté finalizado –si algún día llega a estarlo–, se aceptarán propinas.


miércoles, 10 de julio de 2013

DEFINICIÓN

Witchpunk nace como un subgénero de la fantasía épica, donde la magia rige una sociedad distópica y oscura. Si en el cyberpunk el desmesurado avance tecnológico provoca diferencias sociales, en el witchpunk es la invasión de la magia y la hechicería la que trasforman la vida medieval. Es precisamente por ésta intrusión que los personajes tienen que volver a aprender a vivir en un mundo que evoluciona más rápido que ellos.


El witchpunk mezcla todos los elementos estéticos propios de la fantasía épica y de espada y brujería, con el trasfondo ideológico del cyberpunk. Elfos, orcos, enanos, dragones y resto de seres fantásticos han de convivir en bosques, montañas, ciudadelas, castillos y fortalezas donde todo está automatizado gracias a la comercialización de la brujería. Conceptos modernos como globalización, índices de audiencia, interés general, crisis económica, o estudios de mercado coexistirán con el nuevo entorno que crece alrededor de nuestros personajes.